# 1. Electron 的 nativeTheme 与 OS 主题集成 A nativeTheme 只能在渲染进程使用 B nativeTheme 暴露系统主题状态并支持 themeSource 控制,需通过 IPC 联动渲染层并用设计 Token 治理适配 ✓ 正确答案 C 主题切换只影响主进程 D prefers-color-scheme 在 Electron 中不可用
# 2. 启动速度优化与 v8-compile-cache A v8-compile-cache 会把源码缓存到内存 B v8-compile-cache 缓存 V8 字节码到磁盘避免重复编译,是启动优化手段之一,需与代码分割、快照等配合 ✓ 正确答案 C 启动速度只取决于硬件 D 缓存永远不会失效
# 3. electron-builder 的 code signing(macOS 公证 + Windows EV 证书) A macOS 应用签名后无需公证即可无警告安装 B EV 证书与普通证书效果相同 C macOS 需 Developer ID 签名加公证,Windows 用 EV 证书提升 SmartScreen 信任,CI 中需安全托管私钥 ✓ 正确答案 D 签名可以在打包后再修改内容
# 4. electron-builder/electron-forge 在打包/签名/公证/多平台构建的工程取舍 A electron-builder 配置优先且内置更新体系,electron-forge 插件化并贴近官方工作流,多平台构建均依赖 CI 矩阵 ✓ 正确答案 B electron-builder 与 electron-forge 使用完全相同的配置 C electron-forge 不支持代码签名 D 多平台构建必须在同一台机器完成
# 5. Electron 的 webContents.printToPDF/capturePage 在桌面端的能力 A printToPDF 会弹出系统打印对话框 B printToPDF 把页面渲染为 PDF 适合导出场景,capturePage 捕获 webContents 区域图像,均需等待渲染完成 ✓ 正确答案 C capturePage 可以截取整个屏幕 D printToPDF 不关心页面渲染状态
# 6. Vite/Webpack 集成 Electron 的项目结构 A Electron 项目只需一套构建配置 B Electron 项目需分别构建主进程、preload 与渲染层,用 electron-vite 或多 target 的 Webpack 配置协同 ✓ 正确答案 C 主进程可以直接打包进渲染层 bundle D 渲染层可以使用任意 Node 模块
# 7. asar 打包与安装包瘦身策略 A asar 是压缩格式,天然最小化体积 B asar 归档提升加载与防篡改,瘦身需从依赖裁剪、资源压缩、框架裁剪与构建压缩多层治理并设体积预算 ✓ 正确答案 C 所有文件都应 asarUnpack 外置 D sourcemap 应保留在安装包内
# 8. contentScript/V8 Snapshot/Code Caching 在启动速度的工程价值 A V8 Snapshot 缓存的是编译后的字节码 B 启动优化不需要性能测量 C Code Caching 无需失效机制 D V8 Snapshot 恢复预构建的堆状态,Code Caching 跳过编译,两者配合可降低 Electron 启动各阶段耗时 ✓ 正确答案
# 9. ASAR 归档与 asarUnpack 在大文件/原生依赖的工程价值 A 原生模块可以在 asar 内被 dlopen 直接加载 B asar 内文件可以通过真实路径被外部程序访问 C asarUnpack 会加快启动速度 D asarUnpack 把需真实路径的原生依赖解出到 unpacked 目录并由运行时重定向,应按需最小化使用 ✓ 正确答案
# 10. 自动更新(autoUpdater + Electron Updater)的灰度与回滚 A 自动更新会同时推送给所有用户 B electron-updater 按平台产物差分更新,灰度由服务端策略与可观测性门禁控制,回滚需双向版本兼容 ✓ 正确答案 C 回滚只能靠用户手动卸载重装 D 更新失败不会影响启动
# 11. 多平台差异化构建与 CI/CD A macOS 产物可以在 Windows runner 上签名公证 B CI 不需要缓存依赖 C 所有平台产物用同一套证书 D 多平台构建用平台原生 runner 矩阵,证书经密钥服务注入,发布由 tag 驱动并生成构建指纹 ✓ 正确答案
# 12. Electron Forge(Electron 团队推荐)在项目脚手架与发布的工程价值 A Electron Forge 只能打 Windows 包 B Electron Forge 提供插件化脚手架与发布体系(makers/publishers),与 Electron 官方安全策略同步演进 ✓ 正确答案 C Electron Forge 不支持 TypeScript D Forge 与 electron-builder 配置完全互通
# 13. Electron 的自动更新(autoUpdater)通过 Squirrel 的工程实践 A autoUpdater 在 Linux 上同样可用 B autoUpdater 在 Windows 走 Squirrel.Windows、macOS 走 Squirrel.Mac,需处理安装事件、更新时机与失败降级 ✓ 正确答案 C Squirrel 更新不需要签名校验 D 开发模式即可完整验证更新流程
# 14. Electron 的 notarization(Apple 公证) A Apple 公证需先 Developer ID 签名再提交公证并合并票据,产物修改会导致公证失效 ✓ 正确答案 B 公证后的安装包可以随意修改 C 公证可以在 Windows 环境完成 D 公证是可选项
# 15. Electron Forge 的 Makers(packager、deb、rpm、msi) A Forge Makers 把打包后的应用目录转为各平台安装包,deb/rpm 需对应 Linux 环境,msi 适合企业静默分发 ✓ 正确答案 B Makers 直接把源码打成安装包 C 所有安装包格式都可以在任何平台生成 D msi 不支持静默安装
# 16. Electron 的 electron-updater 与 GitHub Releases 自动更新的工程实践 A electron-updater 读取 latest.yml 元数据并按 blockmap 差分更新,资产发布到 GitHub Releases 且需处理灰度与失败 ✓ 正确答案 B electron-updater 每次全量下载安装包 C GitHub Releases 必须公开才能更新 D 更新过程不需要签名校验
# 17. Electron Preload 在 contextBridge、contextIsolation 的工程应用 A preload 可以直接操作 DOM B contextIsolation 开启后 preload 无法通信 C preload 在隔离 context 中通过 contextBridge 暴露白名单 API,保持薄桥职责并做参数校验 ✓ 正确答案 D preload 中应包含完整业务逻辑
# 18. Electron 的 CSP 与 Trusted Types 在桌面应用的工程价值 A file:// 页面可以通过响应头设置 CSP B Trusted Types 开启后 innerHTML 可以任意使用 C CSP 控制内容来源、Trusted Types 约束 DOM 赋值,两者构成双层 XSS 防护,file:// 下 CSP 需用 meta 配置 ✓ 正确答案 D 远程内容不需要严格 CSP
# 19. Electron Forge 的 Vite 模板在开发体验的工程应用 A Forge Vite 模板让三端统一走 Vite 构建,渲染层 HMR 且主进程改动自动重启,开发与打包管线衔接 ✓ 正确答案 B Vite 模板中渲染层无法热更新 C 主进程与渲染层使用完全相同的构建配置 D preload 可以使用 ESM 直接打包
# 20. Electron 的 Performance Profiler 在内存与启动优化的现代实践 A 内存泄漏只能靠重启解决 B Electron 性能剖析需结合 DevTools 时间线、堆快照与进程监控,并沉淀为 CI 基准与泄漏测试 ✓ 正确答案 C 启动剖析无法记录主进程耗时 D 内存增长都意味着泄漏
# 21. Electron 的 framerate 与 GPU 渲染在视频应用的工程取舍 A 视频应用需权衡硬件加速与驱动兼容,用帧回调与 GPU 进程监控保障帧率并提供降级路径 ✓ 正确答案 B 硬件加速在所有设备上都稳定 C 视频解码完全依赖 CPU D 帧率无法在 Electron 中测量
# 22. Electron 的 offscreen rendering 在视频编辑软件的工程应用 A offscreen 窗口也会显示在屏幕上 B offscreen rendering 通过 paint 事件输出帧,适合缩略图与预览等后台渲染,需按需渲染并治理内存 ✓ 正确答案 C offscreen 渲染不支持捕获帧 D offscreen 渲染必然使用 GPU 加速
# 23. V8 Isolate / V8 Snapshot 在 Electron 启动性能的工程价值 A 每个 Electron 进程拥有独立 Isolate,V8 Snapshot 反序列化预构建堆状态缩短启动,需与代码缓存分层使用 ✓ 正确答案 B V8 Snapshot 缓存的是编译字节码 C Snapshot 可以包含任意异步状态 D 快照构建不影响启动性能
# 24. Electron 内存管理(webContents 隔离、Node Memory) A 渲染进程关闭后内存自动全部回收 B 内存问题只能靠重启解决 C Node 侧缓存不需要管理 D Electron 内存治理需分进程定位,窗口与监听器引用需随生命周期清理,并用泄漏回归测试监控 ✓ 正确答案
# 25. Electron Fiddle 与 DevTools 扩展在前端工程师的协作 A Electron Fiddle 便于最小复现与分享,DevTools 扩展可接入渲染层调试,配合规范与知识库提升协作效率 ✓ 正确答案 B Electron Fiddle 无法分享代码 C DevTools 扩展无法在 Electron 中加载 D 生产环境也应加载全部调试扩展
# 26. XSS 防护、CSP、最小权限原则与禁止加载远程内容 A Electron 渲染层可以完全信任 B Electron 安全需渲染层按不可信处理(三件套 + CSP),禁止远程内容进主 UI 并按最小权限暴露主进程能力 ✓ 正确答案 C nodeIntegration 开启后 XSS 危害不变 D 远程内容与本地内容安全等级相同
# 27. 内存泄漏排查与渲染进程隔离 A 泄漏只能通过重启应用解决 B 窗口关闭后内存一定回收 C 事件监听器不需要移除 D 泄漏排查用快照对比与保留路径定位,进程隔离让单窗口泄漏可控并可自动恢复,需配回归测试与监控 ✓ 正确答案
# 28. Web Worker 在 Electron 的多线程能力 A Web Worker 可以访问 Electron 主进程能力 B postMessage 默认零拷贝 C Web Worker 在渲染进程内并行计算不阻塞 UI,系统能力仍走 IPC,Node 侧耗时任务用 worker_threads ✓ 正确答案 D Worker 不需要生命周期管理
# 29. Electron 的 Power Management API(阻止系统休眠) A powerSaveBlocker 申请后自动释放 B 该 API 在 Linux 上所有版本都完全一致 C 阻止休眠不会影响用户设备 D powerSaveBlocker 可阻止系统休眠以保护下载/录制任务,但必须用后即释并处理平台差异 ✓ 正确答案
# 30. Electron Builder 的多渠道发布(stable、beta、internal) A 所有渠道共用同一个 latest.yml B internal 渠道不能用于内部测试 C 渠道之间版本号没有约束 D 多渠道通过不同 channel 生成独立更新元数据,客户端按通道订阅,配合灰度与升级策略管理发布 ✓ 正确答案
# 31. Electron 的 Deep Linking(自定义协议)的现代应用 A 自定义协议经平台注册后可由外部唤起,需配合单实例锁传递参数并做严格校验,用于 OAuth 回调与直达场景 ✓ 正确答案 B Deep Link 不需要注册协议即可唤起 C Windows 上无需注册表即可接收链接 D 唤起链接参数可以无条件信任
# 32. Electron 的 WebContents 与 will-navigate、new-window 的安全工程 A window.open 会直接打开新 Electron 窗口 B 导航校验只需要检查一次 C will-navigate 与 setWindowOpenHandler 让主进程统一校验导航与开窗,外链走系统浏览器且校验需覆盖重定向 ✓ 正确答案 D webview 标签默认安全
# 33. Electron 与 Tauri 选型(包体积、内存、安全、平台特性) A Tauri 与 Electron 都内置 Chromium B Electron 内置 Chromium 渲染一致但包体大,Tauri 用系统 WebView 包体小,选型需权衡渲染一致性、内存与生态 ✓ 正确答案 C Tauri 的安全模型弱于 Electron D Tauri 支持全部 Chromium 特性
# 34. chrome devtools protocol 在 Electron DevTools 的工程价值 A CDP 只能用于手动调试 B CDP 命令在所有 Chromium 版本中不变 C webContents.debugger 暴露 CDP 可编程能力,支撑自动化测试、性能追踪与诊断,但生产环境应关闭 ✓ 正确答案 D CDP 无法模拟网络条件